実際の結果をダウンロードする
完了したジョブのダウンロード コントロールまたは出力リンクを使用して、生成されたファイルを保存します。プレビューの画面記録では、インターフェイス要素、再生の途切れ、および別の圧縮層をキャプチャできます。元のダウンロードはそのままにしておいて、後で編集がうまくいかなかった場合に戻せるようにします。認識できない文字列に依存するのではなく、プロジェクト、ショット、テイク番号をファイルに名前付けします。
保存したファイルをローカルで開き、最初から最後まで再生されることを確認します。ダウンロードが早期に停止していないこと、および選択した世代に音声が含まれる予定だった場合には音声が存在することを確認してください。ブラウザーでのプレビューが成功しても、それだけではローカル コピーが完了したことを証明するものではありません。出力リンクの有効期限が切れたり、ダウンロードが失敗した場合は、すぐに別の世代を送信するのではなく、ジョブ履歴に戻ります。
編集内容を意図したフレームに合わせる
タイトルとキャプションを配置する前に、プロジェクトのアスペクト比を設定します。縦長、正方形、横長のレイアウトでは、使用可能なスペースが異なります。プロジェクトの形状を後で変更する場合は、あるフレームで機能するクロップによって別のフレームのジェスチャが切り取られる可能性があるため、すべてのショットを確認してください。フレームを埋めるために映像を引き伸ばすことは避けてください。顔と体の比率が変わります。
リフレーミングするときは、ソースの解像度に留意してください。画像の小さな領域を拡大すると柔らかく見える場合があり、より大きなフレームにエクスポートしても、存在しなかった細部は復元されません。より近くから見る必要がある場合は、極端なデジタル クロップを使用する代わりに、より近い構図を生成することを検討してください。視聴者が実際に視聴するサイズで結果を評価します。
音声とキャプションを保護する
どのオーディオ トラックが有効になっているかを確認します。生成されたサウンドを独自の録音に置き換える場合は、意図的にその一部が必要な場合を除き、元のトラックを完全にミュートしてください。二重のボーカル、突然の始まり、切れた終わりに注目してください。後でエクスポートするときに誤って以前のドラフトや低品質のコピーが使用されないように、承認された最終的なオーディオ マスターをプロジェクトと一緒に保管してください。
フレームサイズが最終的に決定したら、キャプションを確認してください。テキストはスマートフォンでも読める状態にしておく必要があり、最も重要な顔や手の動きをカバーしないようにする必要があります。必要に応じて、キャプションなしのマスターとキャプション付きバージョンを保存します。字幕ファイルと承認されたトランスクリプトを保存しておくと、スペルや翻訳を変更しても編集全体を再構築する必要がなくなります。
圧縮サイクルを繰り返さないようにする
ソーシャルメディアのコピーをダウンロードして別の場所にアップロードするのではなく、宛先ごとに元のプロジェクトからエクスポートします。追加の処理ステップごとに、品質が低下したり、オーバーレイが追加されたりする可能性があります。エディターの適切な配信プリセットを使用して、実際のファイルを検査します。ソース自体のディテールが限られていたり、動きが不安定だったりすると、ファイルが大きくなっても自動的に見栄えの良いビデオになるとは限りません。
クリップをより映画的に見せようとして、フレーム レートを不用意に変更しないでください。不一致があると、エディタが変換を処理する方法によっては不均一なモーションが発生する可能性があります。特定の配信要件がない場合、ソースのタイミングを維持することが賢明な出発点です。変換する場合は、出演者のジェスチャーやカメラの動きを調べて、途切れや予期しない補間アーティファクトがないか確認してください。
最終的な再生チェックを行う
編集アプリケーションとは別のプレーヤーでエクスポートを確認し、携帯電話でテストします。最初のフレーム、最終フレーム、音声レベル、キャプションの配置、全体的なクロップを確認します。プラットフォームではフレームの一部にコントロールが表示される場合があるため、公開する前にアップロードをプレビューしてください。クリーン マスター、ソース フッテージ、プロジェクト ファイル、および関連する権限を一緒に保存します。この小さなアーカイブにより、すでに完了した世代を繰り返すことなくビデオを改訂することができます。
短いマニフェストを使用してプロジェクトをアーカイブする
受け入れられたソース テイク、オーディオ マスター、キャプション ファイル、最終的なアスペクト比、エクスポートされたファイル名をリストした単純なメモを作成します。世代を保存した日付を含めて、後の試行と区別できるようにします。プロジェクトに別のプラットフォーム バージョンが必要な場合は、これらのソース ファイルから開始してください。小さなマニフェストは、元の素材がまだ利用可能な場合に、ドラフトのサウンドトラックや圧縮されたソーシャル ダウンロードを誤って使用することを防ぎます。
